Gioco e matematica. Lavorare con i fiammiferi

di Anita Marietta

I fiammiferi possono essere utilizzati come strumenti per visualizzare numeri romani, figure geometriche, situazioni problematiche di vario tipo; effettuando un numero limitato di spostamenti è anche possibile trasformare le immagini o correggere le rappresentazioni di numeri e operazioni. Proponendo, inoltre, dei giochi di carte da eseguire con […]

Gioco e matematica. I polimini

di Anita Marietta

Utilizzando modellini di figure formate da un certo numero di quadrati aventi almeno un lato in comune, i ragazzi saranno sollecitati a riconoscere forme geometriche equivalenti, a individuare  figure direttamente o inversamente congruenti, a riconoscere simmetrie; potranno realizzare anche attività ludiche di tassellazione del piano, mettendo in […]